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方向阵列(Direction)

方向阵列相对比较简单,对第一个特征的参考使用也没什么要求.属于真正的傻瓜式操作.确定方向可以是任何直线元或平面.下图是使用平面(法向

 

使用直线作为参考.

 

方向阵列有点类似是几何级别的特征.阵列的实例可以说是抛弃了所有和父特征的父子关系,完全忠实的把第一特征的几何进行阵列.比如下图,当选一个斜面作为阵列的参考时,柱子离开了实体表面”悬空”了.也就是说作为父特征的实体表面已经没用了.

所谓的轴向阵列就是把导引特征绕指定的轴作圆周阵列.轴向阵列和方向阵列也有点类似,也是比较接近几何级别上的特征.对于第一特征的参考基本不作要求.

轴向阵列的参考必须是基准轴.而且这个基准轴必须是在导引特征(也就是第一特征)创建之前创立的.

4.填充阵列(Fill)

填充阵列就是把指定的特征在指定的区域内按指定的间距进行填充式的阵列.不过因为区域的特殊性,这里指定的间距只是个参考值,实际出来的结果会有所偏差,这点在使用填充式阵列的时候要注意.

填充阵列首先要指定或草绘一个区域.如下图

 

当区域曲线选好或创建好之后,你就可以设定fill阵列的各项内容了.你可以设定的内容有:

排布形式,阵列间距,留边间距,径向角度,径向间距等等.

 

排布的形式有Square(正方形),Diamond(棱形),Triangle(三角形),Circle(圆形),Curve(随曲线),Spiral(螺旋线)几种,它们各自的含义如下图所示.

间距是指两个相邻实例之间的距离,不过阵列出来的实际距离和输入的标称值一般有差异.

留边距离,是指最外圈的实例中心到曲域的最小边界距离.

径向角度是对圆形阵列是的角度增量.径向距离也是圆形阵列的径向间距.

 

然后我们创建一个圆柱拉伸,圆的中心设在pnt0

 

那么这个圆柱在阵列的时候就会有Reference选项出现,done之后就会发现圆柱随点阵列了.这就是参考阵列的意思了.

 

在表编辑器中,你就可以输入各个实例的索引和尺寸值,注意索引值在同一个表中要唯一.

 

输入完后退出就可以了.

 

阵列完成后,要修改某个实例中的尺寸,你可以重定义阵列然后编辑表,也可以直接在part环境下通过modify来直径修改某个实例的尺寸(当然是要在阵列中的某个变化尺寸).

这样,阵列的基本形式就讲完了,WildFire中各个阵列的形式都是可以切换的,不过在某些切换是不可逆的,操作的时候注意看提示信息就行了

 

比如下面的阵列,我们在第一方向上有两个增量,一个是水平尺寸一个是直径尺寸.

 

如果使用Identical选项,那么阵列出来的实例在水平尺寸上会按增量递增,但是直径则不会发生变化,如左下图所示.如果改成variable选项那么直径也会按增量发生递增.

 

而同样的阵列,假如我们把水平的增量改为10,显然10比直径还要小,那么阵列出来的实例之间会有相交现象.这时如果用Identicalvariable选项的话,阵列就会失败.这时候只能用General选项才可以成功阵列.

 

在上图中,要随曲线等分阵列的旋钮,其上的筋总是垂直于曲线的.要达到这个目的,我们首先在曲线上做一个点,然后过这个点作这条曲线的垂直基准面,最后用这个基准面作为草绘的方向参考平面做剩下的两个拉伸.做拉伸的草绘截面的参考选择要小心,只能选择上面两部得到的基准点和平面作为参考(切记).得到第一个组的全部特征.如下图所示.

 

然后就是选定所有这四个特征做成一个组,假设我们命名为RR,那么对于RR这个组来说,它对外部的参考其实就只有点在曲线上的长度比例值了,也就是说当点的比例值改变了,那么整个组就会随之改变.所以对于组阵列来说,如何有效的封装参考是很重要的,在创建组内的单个特征时候一定要小心选择,避免使用不适当的组外参考而造成组阵列的失败

方法其实很简单,我们只需要把子阵列做为一个组(Group),然后再用这个组(Group)再一次阵列就行,不过第二次阵列的尺寸变化值不能和第一次的重合